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COME AND GET IT

メトロイド サムスリターンズをクリアした

どこに感想書くか迷った結果ここになった。

とりあえずノーマルでクリアして100%まではやったので、気持ちがフレッシュなうちにネタバレ込みで感想をだらだらと書きます。

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#cbREV SUNRISE RP計算の変更点について

crossbeats REV. SUNRISE、稼働しましたね。たのしいですね。個人的には連コ周りの仕様が格段に快適になったのがグッドです。

さて、SUNRISEになってRank Point(RP)の計算方法がいくつか変わったようなので、調べてわかったことをまとめてみます。(パッと見でまとめているところがなかったので)

 

主な変更点

  1. 単曲RP計算の修正(微ズレの解消)
  2. 単曲UNLIMITEDボーナス計算の変更(CLEAR RATE小数以下も考慮)
  3. UNLIMITEDボーナス対象の変更(RP LIST外→全曲)
  4. CHALLENGEのCLEAR RATE算出方法の変更

プレイヤーのRPの基本構成の大枠は、
 単曲RP上位20曲分+CHALLENGE RP+UNLIMITED譜面のボーナス
と変わっていませんが、各要素に何かしら変更が入っています。

 

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crossbeats REV. ULTIMATEゲージの仕様について

こんにちは。
去年に続き「#音ゲーマー達の発信所」のAdvent Calendarに参加させていただきます。

今回は、「crossbeats REV.」のゲージオプションの1つである「ULTIMATE」ゲージの仕様について調査してみました、という極めて実用的な(?)内容です。
このゲームをやっていない方にはかなり縁遠い話になってしまいます、すみません。

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最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その5)

目次

  1. 問題提起
  2. プレイヤーモデル
  3. 判定幅の時間単位
  4. 各機種のランク判定システム
  5. 計算方法と結果 ←イマココ

5. 計算方法と結果

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最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その4)

目次

  1. 問題提起
  2. プレイヤーモデル
  3. 判定幅の時間単位
  4. 各機種のランク判定システム ←イマココ
  5. 計算方法と結果

4.各機種のランク判定システム

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最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その3)

目次

  1. 問題提起
  2. プレイヤーモデル
  3. 判定幅の時間単位 ←イマココ
  4. 各機種のランク判定システム
  5. 計算方法と結果

3.判定幅の時間単位

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最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その2)

目次

  1. 問題提起
  2. プレイヤーモデル ←イマココ
  3. 判定幅の時間単位
  4. 各機種のランク判定システム
  5. 計算方法と結果

2. プレイヤーモデル

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