#cbREV SUNRISE RP計算の変更点について
crossbeats REV. SUNRISE、稼働しましたね。たのしいですね。個人的には連コ周りの仕様が格段に快適になったのがグッドです。
さて、SUNRISEになってRank Point(RP)の計算方法がいくつか変わったようなので、調べてわかったことをまとめてみます。(パッと見でまとめているところがなかったので)
主な変更点
- 単曲RP計算の修正(微ズレの解消)
- 単曲UNLIMITEDボーナス計算の変更(CLEAR RATE小数以下も考慮)
- UNLIMITEDボーナス対象の変更(RP LIST外→全曲)
- CHALLENGEのCLEAR RATE算出方法の変更
プレイヤーのRPの基本構成の大枠は、
単曲RP上位20曲分+CHALLENGE RP+UNLIMITED譜面のボーナス
と変わっていませんが、各要素に何かしら変更が入っています。
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crossbeats REV. ULTIMATEゲージの仕様について
こんにちは。
去年に続き「#音ゲーマー達の発信所」のAdvent Calendarに参加させていただきます。
今回は、「crossbeats REV.」のゲージオプションの1つである「ULTIMATE」ゲージの仕様について調査してみました、という極めて実用的な(?)内容です。
このゲームをやっていない方にはかなり縁遠い話になってしまいます、すみません。
最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その1)
こんにちは。
「#音ゲーマー達の発信所 Advent Calendar 2014」という面白そうな企画があったので参加させてもらいました。こんなに多くの音ゲーマーの長文記事が読める機会なんて普段なかなか無かったので、今のところいろんな意味でとても楽しませてもらっています。
僕の記事は自由研究のような内容で、少々長くなってしまいましたが、時間のあるときにゆっくり読んでいただけると嬉しいです。