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COME AND GET IT

#cbREV SUNRISE RP計算の変更点について

crossbeats REV. SUNRISE、稼働しましたね。たのしいですね。個人的には連コ周りの仕様が格段に快適になったのがグッドです。

さて、SUNRISEになってRank Point(RP)の計算方法がいくつか変わったようなので、調べてわかったことをまとめてみます。(パッと見でまとめているところがなかったので)

 

主な変更点

  1. 単曲RP計算の修正(微ズレの解消)
  2. 単曲UNLIMITEDボーナス計算の変更(CLEAR RATE小数以下も考慮)
  3. UNLIMITEDボーナス対象の変更(RP LIST外→全曲)
  4. CHALLENGEのCLEAR RATE算出方法の変更

プレイヤーのRPの基本構成の大枠は、
 単曲RP上位20曲分+CHALLENGE RP+UNLIMITED譜面のボーナス
と変わっていませんが、各要素に何かしら変更が入っています。

 

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crossbeats REV. ULTIMATEゲージの仕様について

こんにちは。
去年に続き「#音ゲーマー達の発信所」のAdvent Calendarに参加させていただきます。

今回は、「crossbeats REV.」のゲージオプションの1つである「ULTIMATE」ゲージの仕様について調査してみました、という極めて実用的な(?)内容です。
このゲームをやっていない方にはかなり縁遠い話になってしまいます、すみません。

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最高ランクを取るのが難しい音ゲーはどれ?(その1)

こんにちは。

#音ゲーマー達の発信所 Advent Calendar 2014」という面白そうな企画があったので参加させてもらいました。こんなに多くの音ゲーマーの長文記事が読める機会なんて普段なかなか無かったので、今のところいろんな意味でとても楽しませてもらっています。

僕の記事は自由研究のような内容で、少々長くなってしまいましたが、時間のあるときにゆっくり読んでいただけると嬉しいです。

目次

  1. 問題提起
  2. プレイヤーモデル
  3. 判定幅の時間単位
  4. 各機種のランク判定システム
  5. 計算方法と結果

1. 問題提起

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